📦 Assets
Панель управления ассетами
Assets
Что делает:
- Удаляет все текущие ассеты из списка.
- Добавляет все временные и постоянные ассеты обратно в список.
Что делает:
- Включает указанный ассет в общий список.
P.S.
- Если вы укажете файл
.json
, он будет добавлен только для текущей сцены (временно).- Если вы выберете архив
.zip
, он будет сохранён в папке ассетов аддона (навсегда).
Import Asset
(Run Script / Import Rig / Import Material / Import Model / Import Shader Node / Import Compositor Node)
Описание: Импортирует выбранный ассет в текущий проект Blender.
Что делает:
- Скрипты: выполняются автоматически.
- Риги и модели: аппендятся в сцену.
- Шейдерные и композиторные ноды: добавляются в соответствующие редакторы нод.
- Материалы: подгружаются и связываются с объектами.
История системы ассетов
-
MiBlend v0.3.x – 0.4.x
No Name
Простая система без официального названия. Позволяла быстро и удобно добавлять риги в сцену. -
MiBlend v0.5.x
UAS v1 (Universal Assets System)
Первая полноценная версия: добавлены скрипты и категорийный выбор ассетов. Интерфейс GUI был полностью переработан. -
MiBlend v0.6.x (текущая версия)
UAS v2.x.x (Universal Assets System)
Полностью переписанная система: вместо категорий используются теги.
Поддержка ригов, скриптов, моделей, материалов, шейдерных, геометрических и композиторных нод.
Каждый ассет может включать собственный скрипт для расширенной логики импорта.
Новый GUI с улучшенными настройками прямо в аддоне.